匿名 发布于2023年1月11日 分享 发布于2023年1月11日 有买卖就有市场,这样的说法在游戏行业屡见不鲜,在网络游戏中若想获得称心如意的好装备要么就自己去打,拼那一点点运气,要不然就去购买其他玩家的。如果游戏内有交易拍卖行还能方便一些,没有的话就只能去购买账号了。于是以买卖账号、角色、装备为主的游戏交易平台便应运而生,照常理说一般对游戏行业探索程度高的大厂往往冲在最前头,可是我们等到了网易的聚宝阁、搜狐的畅易阁,可楞是没等到腾讯的交易平台。这篇文章就带大家深扒一下为什么腾讯在这方面迟迟没动静。1、腾讯的盈利模式不同我们都知道之前网易游戏的主要营收是点卡制,就是花钱买游戏时间,也就是说不管用自己的号还是用朋友的号终归是要给网易交钱的,所以网易也大可不用管谁的号在谁手里,放开账号买卖策略也就顺理成章。给不同的玩家他们自己喜欢玩的账号更能增加他们玩游戏的时间,赚到更多的点卡钱,所以网易也便有了推出藏宝阁的必要,并且藏宝阁那叫买卖角色,账号不变,只会把购买的角色转移到你账号名下,从根本上杜绝被找回的可能。而腾讯却是道具收费,假设说玩家能很轻易买到一套很强的天空号,他还会自己充钱打造号吗?肯定不可能,而且多半玩家会因为账号的卖出而脱坑弃游,再去充钱也不大可能,这样会导致腾讯游戏的玩家越来越少、赚到的钱越来越低,所以腾讯不但不会推出账号交易平台还会严厉打击涉及到自身利益的其他平台以及玩家。2、腾讯游戏缺少源生血统,经济环境不健全相比于网易游戏的自产自销,腾讯游戏更像一个工作室群体大熔炉,很多游戏腾讯只是负责代理发行没有实际控制,像是DNF、CF等等很多,做一个可以交易腾讯游戏的平台不能少得了这些工作室的支持,在这方面腾讯所要付出的代价可能远比将来可能得到的收益大得多。再一个就是游戏的经济生态保障性太差,比如说在DNF中你花巨资打造了一个账号,现在腾讯推出个游戏交易平台,那你的账号能卖出你充值金额的10%的价格就算不错了,那样谁还会继续充钱,直接买号得了。这样游戏内部的经济系统就直接崩盘,玩家怨声载道,也让腾讯痛不欲生,好好的一款能保持稳定收益增长的游戏因为太过激进而毁于一旦。所以只要不是情况太遭,腾讯没必要也不可能舍近求远去做一个交易平台。总结:不仅仅不同游戏的成功不能复制,不同厂商推出的功能和业务也同样不能复制,越是重大的、关系到游戏公司现有业务布局的业务就越不能跟风,而多数玩家不了解其中的门道,认为是腾讯没这技术或者是不想做,其实是没病乱投医往往更危险。 意见的链接
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