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仙剑奇侠传要出元宇宙?先把游戏做明白了再说


游客匿名

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今天看到一则游戏新闻,说得是中手游CEO肖健表示,要将“仙剑元宇宙”打造成首个国风文化元宇宙代表。本来呢,我对什么国风文化、元宇宙不太感冒,结果这家伙糅个仙剑进去,我一下子就来兴趣了,因为就这新闻标题就已经让我抑制不住吐槽的劲儿了。

仙剑奇侠传要出元宇宙?先把游戏做明白了再说

吐槽之前还得干点正经事,得和大家伙说道说道啥是元宇宙,就缺一师爷给大家伙翻译翻译啥叫元宇宙。所以啥是元宇宙呢?我不知道,我这不是逗各位玩儿,我是真不知道。什么概念出自1992年斯蒂芬森的小说《雪崩》之类的,大家随便找个搜索引擎都能找到,但真要翻译翻译,那可能就跟3A大作一样,没几个人能说明白。不过有一点我倒是可以肯定,整个虚拟平台卖点周边,肯定算不上是元宇宙。真要说的话,《头号玩家》里的“绿洲”应该算是元宇宙,通俗点讲就是比现在的虚拟世界要更加逼真的虚拟世界,人们可以在虚拟世界里完成学习、工作、娱乐等大部分生活必须的内容,除了吃饭和睡觉,所以元宇宙普及的话外卖行业应该会更加发达。扯远了,关于元宇宙如果感兴趣的朋友多的话,以后可以单独聊聊,总之这玩意确实是大趋势,了解一下总归不吃亏。

但是话又说回来,就算是大趋势,也不是谁都做得明白的,中手游这方向把握能力还是可以的,国内也有不少公司已经着手元宇宙业务了,不过它们的目的到底是干嘛,我们就不得而知了。为什么这么说呢,因为在中手游这篇新闻报道中我看到了很多让我想吐槽的东西。哦对了,在我开始吐槽之前,提醒一下中手游的运营同学,你们官网的新闻中心发的几篇稿子图片都裂开了。

文章的前两段应该是新闻稿的起手式,人家的专业程度我是不怀疑的,所以也没啥可说的,直接进入第一个小标题“仙剑元宇宙”谋划已久,七大特点区别传统游戏。emmm,区别传统游戏,搞半天你们自己的定位这仙剑元宇宙还是个游戏呗,不过这点倒不是说错,我只是在想他们到底是把元宇宙当成什么,是一种新的游戏圈钱形式吗?然后厉害的就来了,先是来一句今年3月份元宇宙热潮开始,然后下一段随即说明中手游有一个叫《仙剑奇侠传:世界》的“元宇宙”项目,已经立项开发近两年了。我直接黑人问号,不是这是想表达个啥,意思是你们不跟风还是说你们的理念领先世界啊?要知道虽然“元宇宙”概念出自1992年的雪崩,但是最近火起来的这个“元宇宙”概念就是从你们口中的今年3月份才开始的。就是说我们中手游两年前就已经预判到了如今这个风口,但是我们就是深藏功与名,如今其他友商的进度有点超出想象,而且我们的项目也快上线了,看来是藏不住了所以索性就揭秘了吧。我左思右想应该是只有这个解释了,嗯,我已经开始期待项目正式上线那天啪啪打我脸,道歉视频的开头我都想好了。

然后接下来的一段内容就开始离谱起来了,注意肖健对《仙剑奇侠传:世界》的描述是“中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作”,误会解除,你早说是你是开放世界RPG不就完了嘛,扯什么元宇宙啊。到这里我基本可以确定,他们就是把元宇宙当成了一种游戏类型,就像端游、手游、主机游戏一样,本来到这里就结束了,但是本着看热闹的心情,我想看看接下来还有什么离谱的东西在等着我。然后那七大特点就又一次震撼到了我,“开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合”,我扮一回师爷给大家伙翻译翻译这七大特点:①开放世界:这概念放两年前都不算什么新鲜东西;②虚拟现实:不是大哥哪个游戏不是虚拟现实啊?要不他说的就是VR技术,一样,也不是什么新鲜东西;③虚拟演出:嗯,你们把Vtube搬到游戏里了?似乎也不是,总不能你仙剑七里在酒楼上放一段评书也叫虚拟演出吧;④数字藏品宠物:结合了NFT技术的韭菜收割机,对了这玩意得建立在区块链的基础上,我不知道中手游能做到什么程度,反正上一个鼓吹这玩意的《逆水寒》也没见得取得啥成效了;⑤⑥⑦虚拟经济生态、玩家共创、虚实融合:这回轮到网易游戏为首的其他友商黑人问号了,兄弟这几年都玩烂了的东西能这么吹啊?我都懒得分开来列举了,虚拟经济生态没看明白,你说你要搞个“藏宝阁”还好点,你这什么土地、房子、庄园连《梦幻西游》都有吧?玩家共创就更离谱了,上抖音搜下大宋映画,《逆水寒》还真有不少优秀的二创作品。至于什么虚实结合,得了吧线下聚会哪个大型网游没搞过啊?

当然我澄清一下,我没有说上面这些东西不好的意思,我的意思是,你真有脸说这区别于传统游戏啊!一下子拉太下面了,我们继续回到刚刚那段话“立项已近两年,团队规模在150人以上并且人在扩张”,容我回忆一下,emmm仙剑7投资5000W研发5年,古剑3,投资3000W仙研发3年。算了,我们跳过这个150人团队吧,虽然听着挺大的跳过有点困难,但是我实在不知道怎么说了还是跳过吧。后面这段关于平台上线及时间的画饼,我也不说了,就等着上线啪啪啪打我脸。不过下一段倒是有一点值得夸奖的东西,中手游提到《仙剑奇侠传:世界》的游戏范围大概有384平方公里,直观对比一下《给他爱5》的地图大概是80平方公里,也就是说这个仙侠世界大概等于4.8个圣安地列斯,如果是真的能做到把这个世界填充起来,已经很不错了,真的,这句不是阴阳怪气。

然后就是大段介绍七大不同于传统游戏的特点,基本主旨不离开本师爷的翻译就是了。接下来就来到了第二个小标题,我仔细一看发现第二个就是最后一个,长出一口气,因为不知道肖总讲的累不累,反正我已经开始累了。第二个标题是“仙剑IP全产业链布局,实现百亿级IP价值”,讲述了中手游入资北软,整合仙剑IP大陆收益的事迹。第二段则开始列举中手游一连串旨在打造“仙剑IP宇宙”的实际操作,这些其实对这个IP来说确实是个很不错的事情,完善世界观、增加历代作品之间的关联度,最终打造一个最强国产仙侠IP。嗯,本该如此,如果只看介绍的话,我都快被感动了,你们可真是仙剑IP拯救者,国产游戏的黎明曙光。但是很不巧,我刚玩过《仙剑奇侠传7》,那么从一个仙剑7玩家的角度来看,一切都变味儿了。诚然仙剑7中有很多彩蛋是跟前作有联系的,但是整个仙剑7表现出来的剧情流于表面,早已失去了过往的精雕细琢。剧情可是说是仙剑之魂了,这是用几个生搬硬套的彩蛋能弥补的吗?而且就我看来部分彩蛋也不过是为了情怀而情怀,整个世界观又与仙剑有什么关系呢,换个名字叫《执行任务失败被打回原型流落人间与奇异女子共生后竟发现我的师尊是……》是不是也一样啊?哦不一样,要真不叫仙剑那肯定卖不出现在的销量,还有那些手办、周边啥的可咋卖啊。

文章最后有这么一段肖总的话“我们有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。而通过‘仙剑元宇宙’游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈至更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。”注意这里他说的后半句话“仙剑元宇宙”游戏,这用词基本就印证了我的想法,他们就是把“元宇宙”当做了一种区别于手游、端游、主机游戏外的其他游戏类型,而他们的目的也已经昭然若揭,抢占市场,然后圈钱。

我本来是不想跑出来吐槽的,万一两句话没说对显得我像个黑粉,但是想了想打完仙剑7的时候我已经忍过一回了,今天这玩意实在是绷不住了家人们。我的想法是,连你擅长的RPG类型都没做明白,连开放世界是怎么回事都没弄明白,在元宇宙到底是什么也没摸明白的情况下,真的没必要整这么个花活出来逗我乐一乐。踏踏实实做游戏不好吗,或者想赚钱就明明白白地割,整这么一出又要当那啥,又要立牌坊干嘛呢是吧?

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