匿名 发布于2023年1月11日 分享 发布于2023年1月11日 文章有点长,不愿意看数据分析计算的直接后面看结果。现在流行的游戏都会和氪金度挂钩,同一款游戏根据玩家不同会有不同的氪金体验。以至于氪金与否最后争吵不休没有个标准答案。我这里做的分析是依托数据,数据之下人人平等,但由于数据的采集会不够精准,最终答案可能有些许误差,但不影响最终结果。知道了结果就能根据情况来安排氪金度,以获得的好的游戏体验,然后合理安排手中的资源快速成长。 怎么判断是否氪金?氪金多少能有帮助?如何氪金呢?这一切得围绕资源展开讨论,这里对氪金度做个定义,氪金度=氪金资源×100÷(氪金资源+白嫖资源),这样氪金度就具体量化了,根据数据得出结果不会再有争议。所以氪金度理论最大为100最小为0。数值越小越不氪金。氪金资源的取值数为---满氪战力÷氪金资源战力=1.5根据这个公式你可以去尝试算算别的游戏的氪金度,例如某游戏满氪金的战力是15万需要氪金10万,而达到10万战力需要氪金2万rmb,白嫖资源折合人民币2万,那么他的氪金度就是2×100÷(2+2)=50,如果看不懂这个你把氪金度理解为氪金给你带来好处的大小就好。前面那些也不知道多少人能看懂,现在来分析下幻塔。白嫖资源有两种,一种是固定奖励,一种是每日获取,幻塔的固定奖励白嫖资源包括地图探索,成就奖励,主线任务奖励,以及靠肝可以得到的资源。每日获取资源包括体力刷副本兑换资源,每日任务获取资源,活动奖励资源,服务器维护奖励等。由于白嫖资源种类繁多真要说清楚得做个表,下图能说明我从开服16日到31日这两周多的汇总。金核数量和黑核换算金核金核250个左右,黑核800个左右。黑核的ssr获取概率为0.3%,金核ssr获取概率为2%所以800黑核=800*0.3/2=120个金核,换算后最终我的金核获取量为370个左右,意志抽取数量总计220意志抽取220次,加上包裹里面的打boss金卡,金核,意志卡总共抽取次数为615次兑换成墨晶就是92250墨晶。由于我充了月卡周卡每天有580墨晶收入,所以得减去580*15天=8700,也就是说0氪玩家抽取次数兑换墨晶为83550墨晶,这可是8000多rmb呀。如果你充了个648=12096墨晶(首充)=80抽,也就是说差不多0氪金抽600次,你首充个648也就680次,不就多一次保底嘛,遇上欧的0氪搞不好还得被吊打。再加上肝的资源比如肝矿,0氪玩家微氪玩家还真不会有太多区别,而大部分玩家都是0氪微氪。那是不是说氪个1两千和0氪的差不多那就不氪了?非也,这就得选择性氪,比如我,我选择了月卡周卡,还有68的通行证。这样就最大化了氪金收益,所以你不打算氪个大几千的根本不用考虑去直充,慢慢的买周卡月卡通行证吧,细水长流,只要1个月后,氪同样的钱,你就会比别人开服就氪的强很多。而充值过猛的发觉并没卵用就会开始卖号了。游戏越是平民化,成为氪佬的门槛就会越高。氪佬相对少了,也就意味着游戏相对来说更加公平了。战力和包裹剩余物资,卡片等级越高开箱子收益越高我现在的战力是2.2w氪了280,装备平均不到两星(如果肝满矿战力可以到2.6万左右)满氪玩家现在3.6-4万战力,大概只比我肝满装备多50%,正好我的氪金数就达到了计算氪金度的要求,试问哪个手游的满氪只比氪280的战力多50%的,一般情况下都是好几倍了。所以幻塔的氪金度为280×100÷(280+8300)=3.26,要知道最大值可是100哟。我以前玩过的几个游戏比如某三国,某斗罗,某侠传,氪金度10-80不等,5以下的没见过,幻塔算一个,幻塔以后是否会超过5要看幻塔运营策划了。最后总结,幻塔是个不氪也能玩,微氪就能很舒服的游戏,至于被氪佬吊打任何手游平民玩家都会被氪佬吊打,只是幻塔对氪佬的门槛要求比较高,真正的氪佬比例也就低了,也就是说你能在相对公平的环境下玩幻塔这游戏。不管氪金与否都要看个人喜好玩游戏,游戏类型不同玩家群体不同,不要轻易被别人带节奏。喜欢的游戏也要量力而为,氪金不要超过自己的能力范围。就像追妹子一样,不要超过自己的能力,否则人财两空,到头来说妹子骗你,对于游戏你就会觉得被骗氪了。 意见的链接
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