匿名 发布于2023年1月11日 分享 发布于2023年1月11日 近日,有着首款国创暗黑手游之称的《拉结尔》,由开发商广州因陀罗(Indrasoft)放出了“纯净版即将上线,收留心碎玩家”的消息,对产品去商业化,去强制社交,尊重玩家冒险独享权做出了全新的示范。 社交不是圈钱工具,应尊重玩家“独处”的权利 游戏界从单机称霸发展都如今的移动时代,最大的变化,或许体现在厂商对玩家社交这一工具的挖掘上。早期的玩家,大多习惯于在游戏世界里独自探索享受冒险,脑补属于自己的传奇故事。那时的社交,只是玩家间单纯的分享游戏心得的行为。 但到了现在,战力榜、排行榜、全服限定称号、师徒系统……种种不一而足的社交设计,瞄准的都是玩家的钱袋子。如何利用玩家间的攀比心理诱导充值,如何强制组队增加用户黏性,各种看似天才的设计,其实已经影响到了玩家们正常的游戏体验,成为了束缚玩家自由探索的带刺枷锁。 特别是《暗黑破坏神:不朽》强制组队才能刷本这一操作,彻底激起了玩家们的逆反,使之在各大社交平台对网易和不朽运营团队作出了尖锐的抨击。 或许是吸取了《暗黑破坏神:不朽》强制社交上的教训,摆脱腾讯运营后,即将涅槃重启的《拉结尔》(纯净版)喊出了“去商业化”与“去强制社交”的口号,这无疑是倾听玩家心声后审时度势的做法。 社交本应是玩家分享与创造快乐的手段,不该变质成厂商用来限制玩家以达成商业目的的工具。玩家拥有沉浸与独享自己游戏冒险的需求与权利,对强制社交说不,才是让游戏回归纯粹的正确选择。 去商业化回归初心,为心碎玩家重建温暖庇护之所 越来越多厂商,在追求商业成绩的时候丢失了初心,忘记了为玩家提供快乐才是自己的职责所在。这也导致了如今手游“骗氪”现象泛滥的乱象。但无节制的商业索取,无疑是在透支产品的生命力,让产品加速死亡,腾讯运营的《拉结尔》就是一个现成的范例。 经历波折,因陀罗知耻而后勇,重新取回了《拉结尔》的运营权,并将在11月30日重新上线去商业化调整后的纯净版,不得不说,这对大多数暗黑爱好者而言是个振奋人心的好消息。 特别是在暴雪与网易关系闹僵,即将全面撤出旗下游戏国服运营的现状下,心碎的暴雪玩家应当何去何从,《拉结尔》(纯净版)或许是个值得一试的选择。 在即将上线的纯净版里,因陀罗专门为“心碎”玩家们准备了登陆福利,满心的诚意呼之欲出。当然,相比福利,纯净版的去商业化动作,或许才是最值得关注的地方。 除了去掉大部分商业内容,只保留月卡等3处收费项目外,官方还在宣传公告里打出了不氪金、多维BD、弱社交、自由交易的卖点,这些改动无不针对了不朽玩家诟病已久的几大痛点,可谓图穷匕见。 公告对职业角色灵活多变的技能组合、数量与质量双在线的职业套装搭配、立体而充满乐趣的BD构筑系统进行了详细的介绍,展示出来的去商业化决心与游戏素质令人神往。 (纯净版公告链接:https://www.taptap.cn/topic/21912767) 相信大部分玩家已经饥渴难耐,摩拳擦掌只等11月30日上手体验纯净版《拉结尔》是否不负众望了。 如今的游戏厂商,技术力与产业规模都有了长足的进步,唯独忘却了初心,忘记了应当尊重玩家。在这个愈发浮躁的从业环境下,《拉结尔》(纯净版)勇敢踏出了去商业化、弱社交的尝试,只求带给玩家最纯粹的暗黑体验,希望他们的诚意与努力能取得回报。 心碎的玩家们,《拉结尔》(纯净版)或许会是一个躲避暴雪严寒的绝佳去处。 (预约链接:http://www.raziel.net/) 意见的链接
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