匿名 发布于2023年1月11日 分享 发布于2023年1月11日 《最终幻想14》是一款非常有趣又好玩的角色扮演类游戏,游戏中完美还原了动漫中的所有剧情,同时还有着完整的游戏故事线,游戏中还有很多游戏角色,各种各样有趣的玩法,受到了广大玩家们的喜爱,在《最终幻想14》游戏中,大部分小伙伴们对于万魔殿零式打法不了解,不过大家不用担心,接下来专业玩家为大家详细的整理了万魔殿零式打法策略指南,感兴趣的小伙伴千万不要错过! 最终幻想14万魔殿零式打法攻略 P5S 第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束 四个斜点数字点建议标靠近场中一点 这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑 八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿 捕食后踩塔不开无敌的T可以补位 捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT,专业玩家网 游戏工作室论坛 技术/作者/总代/工作室汇集地游戏加速器,,防封技巧,手游赚钱攻略,游戏交易骗子查询 二手电脑交易,外服手游快报。 捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭 打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别 P6S 麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的 千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角 苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间 千星寄生之舞不错 我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错 而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦 恶病质1 被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p) 恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙 正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人 T死刑处理建议 长死刑,可分摊,下称分摊 短死刑,需要换T,下称换T 1. 固定分摊,MT无敌 2. 固定换T 3. 随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T 4. 随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T 5. 如果分摊,MT无敌 6. 也就是狂暴前最后一次,正常处理 开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了 每次死刑后固定接剧痛AOE 长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了 恶病质2 不建议默认LB处理 这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了 而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法 P7S 优化后几乎无难度的副本 开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手 建议团辅不延后 如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延 不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准 按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散 而后续雷线分散是按中央基准 左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害 第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走 运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉 不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友 运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌 运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线 以苦茶子图示举例说明 三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头) 牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下 开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤 P8S门神 所有攻略基本无区别 建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅 车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制 蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气 龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙 四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置 车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘 蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法 game8的分组法非常好 第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意 P8S本体 -5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A 一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理 需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的 按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后 毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己 冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格 1. 毒点名要尽可能贴紧12行中心站 2. 左右内侧的人可以向场中走一些 以利维亚桑视频截图为例 冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的,专业玩家网为游戏工作室提供最全面的欧美,韩服游戏收货,港台,东南游戏收货,游戏加速器,游戏辅助商家,游戏项目推荐为收货商,防封IP商家,辅助商家提供最全面的广告宣传。 而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况 3. 上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远 game8运动会的主要优点 ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性 角圈主要优点 首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中 安全区较大 这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种 二运火buff玩家会掉血,别完全不管 不死鸟合成后记得奶满,否则会死 冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发 万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上 一拳要牵制 狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错 每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可 上面详细讲解的就是关于《最终幻想14》万魔殿零式打法攻略内容了,如果在游戏里还有不会玩的地方,或者是不了解的内容,可以来专业玩家查找相关攻略和内容,小伙伴们想要知道更多有关《最终幻想14》精彩攻略以及精彩内容的话,请多多关注专业玩家。 意见的链接
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