匿名 发布于2023年3月13日 分享 发布于2023年3月13日 阵营是战火与永恒手游中一个独特的系统,每位玩家都会在游戏开局时遇到的必选题之一,该款手游总共包含三大阵营,每个阵营除了背景故事不同之外,属性的加成上还会具有一些差别,想要达成完美开局成就的玩家,在游戏初期选择阵营的阶段需要好好考虑再去选择。data/attachment/portal/202303/13/134551asrrqbresdcshbec.jpg 战火与永恒手游中的三大阵营分别为,鲁斯兰,伊德维亚,维塔斯。 鲁斯兰绿色的光辉看似会为木属性英雄带来强力的加成,但实际上只会有骑兵兵种生命+5%的上限,伊德维亚和维塔斯同样如此,只不过加成的属性分别对应不同的兵种(枪兵,盾兵)。 至于这三大阵营该如何选择,就要看大家在正式进入游戏之前考虑要玩的阵容是哪种流派了,想玩骑兵流派就玩鲁斯兰,想玩枪兵流派就玩伊德维亚,想玩盾兵流派就玩维塔斯。 在我看来,战火与永恒手游中的三大兵种互相克制,根据互相克制关系产生的伤害减免,伤害加成buff都会让有优势的一方有着绝对压制的实力,即便你再去拥有阵营所加成的生命值上限buff,也无济于事,在pvp攻城玩法中,这就相当于一个摆设,没有太大用处,专心想要玩pvp的玩家可以不用考虑阵营的选择,随便选,看哪个阵营的背景故事顺眼就选哪个。 如果你是主玩pve副本的玩家,我觉得还是有必要认真选一选的,不管是前期发育也好,还是说后期刷本提高效率也好,玩起来都是比较舒服的,毕竟阵营所带来的兵种属性加成都是百分比加成,不是固定数值加成,一定程度上来说提高了阵容的抗击打能力,与无加成的阵容对比,还是能够在实际对战中看出比较大的差别的。 真要推荐一个的话,我肯定会比较关注维塔斯,伊德维亚这两个阵营多一点,毕竟大部分输出类英雄所带的兵种都是枪兵,盾兵,前期可以为我们的主力角色增加坦度,提高我们通关副本的成功概率,整体游戏体验还是不错的。 到了后期,这款手游会为玩家重新解锁阵营玩法的选择,不管是pvp玩家还是pve玩家,此时就可以根据自己当前出战的主力阵容来选择相符合的阵营了,骑兵多就选鲁斯兰,枪兵多就选伊德维亚,盾兵多就选维塔斯,当然,除去这个因素之外,我们还有可能在游戏时与部分玩家结为同盟,在考虑到阵营不同会发生战争这个情况时,我们硬观察同盟的阵容兵种和其所在阵营实力,再多次协商,尽量选择相同阵营,不过像我这种独狼玩家就不会考虑到这些,毕竟怎样都是自己玩,怎么选基本没差别。 总结:战火与永恒手游中的阵营加成属性不多,前期可以随便选,但是中后期在游戏重新开了阵营选择系统之后可以根据自己当前阵容的主力兵种确定阵营,或者根据同盟盟友的阵营和兵种来选择阵营会更好一点。 意见的链接
推荐的帖子
请登录来提出意见
登录之后,你才能提出意见
现在登录