匿名 发布于2023年4月13日 分享 发布于2023年4月13日 古魂虽说是一款类魂手游,但其融合了多种游戏的元素,有着关于职业的设定,每位玩家入坑时要根据自己的游戏方向,游戏所提供职业的特性来选择,才能加强自己的游戏体验。目前古魂手游只推出了两种职业:海拉和伊斯特。一个专攻近战,使用武器为刀,一个专攻远程,使用武器为枪,两者只有在作战方式上有着一定的区别,基础属性上无任何区别。在只有作战方式上具有差别的情况下从两者中选择出一个最强的,我觉得是伊斯特。众所周知,古魂手游是一款魂类游戏,而魂类游戏中的关卡又具有高难度的特点,像伊斯特这种可以远程攻击的职业,能够保证自身远离boss不受到太多伤害的情况下保持输出状态,这无疑是提前占据了最大的优势,从该方面来说,伊斯特的通关成功率,要比海拉的成功率高出不少,不需要太多的操作,闪避,就能无脑刷刷刷。而海拉呢,有着魂类游戏中最为经典的作战方式:近战攻击,需要玩家有着较高的操作能力,对boss的技能打出反制等效果,才可进行后续输出,否则只能依靠闪避技能躲避boss伤害的同时打出一点伤害,这个因素是使用海拉职业的玩家通关效率变慢的关键点。这只是说的每个职业的初始形态,根据游戏中给出不同魂核的组合方式,也可以让我们所使用的职业焕发第二春:更改职业的技能形态,同时加强角色技能伤害。从目前官方给出的演示来看,所谓的更改技能形态也只是在职业原定技能基础上附加多段伤害,或是增强技能的攻击范围。伊斯特依旧是远程输出定位,在有了魂核的加成下,技能连段能力变强,伤害变得更高。海拉在提升自身攻速的同时,也会增强自己的攻击范围,有着种种不同的攻击特效,如冰冻,燃烧等等。哪怕携带魂核,从各个方面来看,伊斯特依旧是游戏当前两个职业中最值得选的一个,操作难度低,技能伤害高等等诸多特性使其稳固了地位。海拉的话,在魂核赋予其技能的特殊属性下,也许会让玩家在参与副本玩法时难度变得更低,但也不会低到哪里去,毕竟不是什么无敌效果,该掉血还是掉血,完全不能像伊斯特那样很轻松的躲避boss的每一个技能。总之,伊斯特作为一个长手职业,有着超远攻击距离的优势能够使其变得操作简单,非常适合一些操作能力不高的玩家,而海拉相对于伊斯特来说,则更具有挑战性,需要玩家有着较高的操作能力,及时利用闪避技能,反制技能规避boss伤害,同时需要注意挥刀时损失的气力找准时机回复才可打出第二套技能,难度较高,虽然无法以一个简单的方式打出无伤通关等操作,但该职业的可玩性是毋庸置疑的。 意见的链接
推荐的帖子
请登录来提出意见
登录之后,你才能提出意见
现在登录