匿名 发布于2023年4月24日 分享 发布于2023年4月24日 最近我在体验了最近刚公测的战火勋章后,对游戏的印象非常差,一直想要弃坑,但又很喜欢玩这种采集资源的RTS类游戏。于是在网上四处寻找,终于是让我找到了几个和战火勋章玩法相似的“替代品”:data/attachment/portal/202304/24/093040oz1lv2qtrx2w12qu.jpg 荣耀新三国 腾讯开发的三国题材战略手游,游戏的战斗场景别出心裁的使用了很奇特的第三视角,是从我方部队的后面望向敌人,乍一看确实有自己在领兵打仗的感觉。战斗过程和战火勋章一样,不需要玩家干预,只要负责整体部队的行进方向就可以。游戏还可以占据农田或铁矿用来采集资源,很适合散人种地。 万国觉醒 Q版3D画风的手游,与战火勋章一样同为莉莉丝游戏开发。其中有东西方的各位知名将领,甚至还有诸葛亮。相比于战火勋章中可有可无的军官,万国觉醒的部队统帅是重中之重,并且还有升星,天赋和装备功能,一个打造完美的武将比得过三支军队。游戏中的战斗也没什么可操作性,完全是看两边的初始战力,这也就意味着这款游戏更加氪金。 红警OL 腾讯开发的红警ip手游。和列王的纷争一样是竖屏进行游戏的。游戏虽然号称是正版红警的手游续作,但其实跟红警关系不大,总体风格更接近星际争霸的那种科幻风格。游戏内的兵种一小部分沿用了红警原作,其余则是完全原创。值得一提的是游戏的氪度较高,主要的消费点就是建筑和训练部队的加速。在这里训练一支基础部队需要18分钟,游戏节奏非常慢。 三国志战略版 三国题材的手游。整体画风也非常复古,类似于以前电脑上的单机游戏三国志。玩法上可以独自种田也可以外出攻城,因为游戏的人气很高,所以地图上各处基本天天都在打仗。游戏的战斗方面同样没什么操控性,玩家只负责部队的移动,遇见敌人时会自动交战。氪度较高,因为毕竟是以培养武将为主,但游戏的平衡性做得很好,不会出现大部队打不过极品武将的情况。 重返帝国 腾讯开发的以古代为背景的战略手游。里面的英雄也都是来自五湖四海,比如武则天或影舞者,罗马大帝等。游戏非常鼓励玩家出城占领资源点,为了一些高级资源点两方大打出手也是常有的事。此外还有领土功能,玩家加入公会之后打下来的城池或据点都归公会所有。游戏中大地图最中心的地方有一座王城,每个赛季率先占领王城并持续7天的公会就是该赛季的胜者。战斗方面除了英雄的主动技能需要手动控制,其他部队都是自动作战。这款游戏在种田和作战两个方面找到了平衡点,算得上一款好游戏。 结语:上述的几款游戏只在可操控性,自由度,上有一些差别,但都是遵照着升级建筑,采集资源和即时对战这三项核心来展开。玩法上其实没有太多出入,只要按照自己喜欢的风格来挑选就好。 意见的链接
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