匿名 发布于2023年4月24日 分享 发布于2023年4月24日 莉莉丝游戏开发的战火勋章已经于2023年4月20日正式开测,其中大地图的探索和基地的打造,以及同样是以现代武器作战的风格很容易让玩家联想到由SPUERCELL开发,腾讯运营的同为RTS类的作品《海岛奇兵》。二者看似差别不大,实则各有千秋,单论好玩的话我心里其实更倾向于战火勋章一些。data/attachment/portal/202304/24/092957qnmua20axu3ulq0f.jpg 两款作品的主要区别有以下几点: 战火勋章可以合成更高等级的兵种,而海岛奇兵不能。 如果你是个军事迷,战火勋章里面的抽奖可以更让你有期待感,每次升级后的兵种不仅原画完全变了样,在战斗中的模型也是焕然一新,不得不说这种细节的把控莉莉丝做的还是很好的。而且由于游戏氪度不高,通过开服的活动就能获得大量的抽奖券,加上卡池内也没有什么影响平衡的稀有兵种,所以即使是以抽卡这种令人生厌的方式获取兵种,也不会让人扣上吃相难看的帽子。 海岛奇兵策略型更高,可操作性更强。 战斗时不仅可以手控英雄技能,还有丰富的主动道具可以使用。而战火勋章采用了轻战略的方式来进行战斗,换言之,除了能控制部队移动和攻击以外,全都是AI自动处理,就连英雄的技能也是自动释放的,玩家没有手操的机会。这个设定可以说有利有弊,相比于海岛奇兵的运筹帷幄,战火勋章更像是两伙流氓打架,完全没有章法可言,能不能打过全看谁的战斗力强。这对于一个RTS类游戏来说是免不了的减分项。 战火勋章的玩法更丰富。 它十分敏锐的捕捉到了战略游戏建造和补充部队速度慢的痛点,在这里建筑升级和训练士兵基本都是秒完成。而且它还知道玩家在部队成型后不喜欢打副本,更多的时候是闭关锁国。为了这部分玩家考虑,弄出来一个战役模式,部队用的是玩家的部队,但是在这个模式中即使团灭了也不会产生任何伤亡,相当于是练兵模式。海岛奇兵则不行,派出去的部队如同泼出去的水,玩家在推图或PVP时的派兵都“抠抠搜搜”了许多。 战火勋章还别出心裁的弄出了一个第一人称射击的训练副本。 玩家用手中的狙击枪或者步枪亲自上阵杀敌。虽然和游戏的主玩法格格不入,看起来有些不伦不类,但不得不说确实是一次大胆的尝试。在地图上征战累了的玩家刚好可以玩玩这种小游戏换换胃口,通关了还会赠送玩家抽奖券,玩家得到了好处,自然不会对这种新兴事物产生抵触心理。 结语:虽然我们都认为,战略类手游就是应该有丰富的操作性和可控性,这样才能彰显出玩家的智慧。但战火勋章偏偏就凭借着简洁的操作和新颖的玩法开辟了一条新的道路,这对于现在快节奏而且没有太多时间思考的玩家来说未必不是一个好的尝试。 意见的链接
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