匿名 发布于2023年5月30日 分享 发布于2023年5月30日 游戏行业和我们玩家对于期待和延迟并不陌生,而Airship Syndicate最新的游戏《Wayfinder》最近在这方面给我们带来了一段旅程。该团队决定推迟早期访问的发布日期,改为进行一次测试版。最初计划于5月10日进行的测试版,由于一些奇怪的服务器问题,团队不得不进一步推迟至5月24日进行测试。这是一个不寻常的举措吗?可能是。明智的选择吗?令人惊讶地是。作为一个不仅参与了之前的测试,还参与了最新的测试版的人,我可以肯定,对于团队来说,将发布日期进一步推迟到夏季是明智的决定。我甚至强烈建议Airship Syndicate在提前访问发布之前再进行一次测试版,如果他们这样做的话,我不会责怪他们。《Wayfinder》平衡着在线游戏特性的奇特二元性。这款游戏既令人兴奋又乏味。既有回报又没有效率。游戏仍然存在一些服务器问题和一般的可玩性问题,还没有找到一个平衡点。但Airship Syndicate并不是一个普通的初创游戏工作室。他们有着相当辉煌的历史。毕竟,他们是备受好评的游戏《Battle Chasers: Night War》和《Ruined King: A League of Legends Story》的团队。他们的单人游戏一直备受热情的追捧,为未来的努力设定了很高的标杆,而且迄今为止,团队始终有所成就。但是,这些项目的成功能否预示着《Wayfinder》的命运呢?《Wayfinder》是Airship Syndicate的单人游戏传统的一次突破,转向了MMO-lite领域,采用了雄心勃勃的在线游戏即服务模式。更不用说,《Wayfinder》还由著名的发行商Digital Extremes全程监制,Digital Extremes以其大型在线游戏《Warframe》而闻名,该游戏是该类型中最受欢迎的游戏之一。与Digital Extremes合作将使《Wayfinder》承担起巨大的期望。这无疑是一个艰巨的任务。现在,我已经亲身体验了最近的《Wayfinder》测试版,我有一些观察。这不是我第一次在测试版中花费大量时间,但奇怪的是,在之前的测试中,我没有遇到这么多奇怪的问题。在一些服务器延迟、隐形墙、加载画面循环和奇怪的战斗失误之间,这可能是我第一次玩这款游戏时感到它还不够准备好迎接提前访问的称号。这款游戏不仅仅是一个简单的“潜力综合症”案例,玩家可以看出其中的潜力,但它从未完全实现。《Wayfinder》的开发团队有能力,游戏的设计和游戏机制也具有独特的魅力。Airship Syndicate也坦诚地表示愿意对游戏进行改进,选择了一个以社区为重点的特性投票系统,测试版玩家可以提出改变和修复的建议,并得到其他玩家的支持。团队可以标记这些想法是否正在考虑中、正在进行中,以及玩家可以预期何时在游戏中看到这些特性。这种透明度比简单的路线图更加真实。但是,还有一些工作要做。测试版显示出一些需要解决的问题和错误。这会成为决定性因素吗?完全不是。我仍然非常享受游戏的时间,即使乐趣和挫折一样多。每个测试版阶段的游戏都是一个正在进行中的项目,这为团队提供了收集反馈意见、解决问题的宝贵机会。我最关注的问题是一般的战斗、用户界面和长期角色进展。在可玩性方面,我觉得近战角色的战斗真的是命中或失误。游戏缺乏任何帮助将你的攻击与周围的敌人连接起来的软目标。这意味着,当你进行攻击时,如果敌人稍微闪躲一下,你的下一连击就可能完全错过。当你与像凤凰这样的飞行敌人战斗时,这同样令人沮丧。使用匕首或剑盾进行攻击时,一半的攻击完全落空。另一方面,战斗仍然非常激烈,如果你在动作战斗方面很擅长,完全有可能击败比你等级和实力高得多的敌人。在用户界面方面,简单地能够对回响进行排序,并一目了然地知道哪些回响将增加你感兴趣的属性,并了解这对你的整体战斗水平有何影响,将大大减少装备上的挫败感。任务标记出现在地图上,个人地图标记也将在探索方面起到很大作用。最后,在经历了几次测试版后,我开始担心长期角色进展的问题。每个角色可以使用任何类型的武器,并装备可以授予特殊能力的回响。团队在之前的采访中还告诉我们,将会有针对你的职业和跨职业的新天赋。但是,在你的首选角色上拥有所有主要技能之后——你很早就会获得这些技能,并且选择了如何构建你的角色之后,我担心你的角色和其他相同类型的角色之间几乎没有足够的差异。进展感觉有些线性,并且不会激发购买新角色的需求。重新创建角色真的感觉像是终局,而且除了寻找新的回响和神器之外(这些只是轻微的增强),我担心我的建造进程在很大程度上已经结束,除非我更换武器。然而,更换武器并不会带来根本性的变化,而只会在如此有限的测试版时间窗口中使我处于劣势。当然,这只是测试版。游戏还在不断改进中。Airship Syndicate正在进行一场马拉松比赛,并邀请我们走完第一英里,我完全理解这一点。然而,我希望在游戏进入提前访问阶段时能看到更强大的吸引力。不仅仅是一个角色和武器重新平衡的循环。虽然一些玩家可能对游戏的推迟和“未完成”的状态表示不满,但我认为迄今为止推迟发布日期是Airship Syndicate负责任的表现。毕竟,等待一个精心制作的游戏要比应付一个匆忙发布的游戏的差评容易得多,无论我们多么期待它的发布。这次推迟,特别是最后一次测试版,使团队能够专注于质量,并从玩家的经验中收集更多的印象,即使需要一点额外的时间。确保产品质量和遵守承诺的时间表之间存在着微妙的平衡。Wayfinder肯定面临着艰巨的挑战。有着Airship Syndicate过去成功的压力,野心勃勃地转向MMO游戏,并伴随着不断发展的在线服务游戏所带来的痛苦。然而,如果他们能够有效地应对这些挑战,充分利用延迟和来自测试版的玩家反馈,Wayfinder可能会成为游戏行业的另一个瑰宝。毕竟,旅程才是定义我们的东西,Wayfinder的旅程才刚刚开始。 意见的链接
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