跳转到帖子

夏季游戏盛会:《王权与自由》上手试玩预览(上)


游客匿名

推荐的帖子

在夏季游戏盛会的Play Days活动中,我们有机会提前体验了《王权与自由》的西方版本的初期构建。这款由NCSOFT和亚马逊游戏共同开发的即将推出的大型多人在线角色扮演游戏旨在提供大规模战斗、影视级视觉效果和一个无职业系统的动态世界。我们玩了大约一个小时的游戏,体验了角色创建器、教程,并参与了一场大规模战斗,首次展示了备受期待的大型多人在线角色扮演游戏的初步内容。
 
角色创建 在欣赏了一段极富影视感的CG剧情动画后,剧情展示了邪恶女巫卡兰西亚摧毁了儿童岛——一个由世界Solisium上许多战争造成孤儿的岛屿。接着,我被带到了角色创建工具,用它来构建我将在游戏中扮演的角色形象。
这里的选项非常丰富,NCSOFT在滑块、颜色选项等方面毫不吝啬,让你真正能够打造出梦想中的角色。虽然它没有像《黑色沙漠》那样允许你自定义每一缕头发的卷度,但整体上并不令人失望。
231PU7K6Q9VR.jpg
《王权与自由》角色创建器
有一些预设可以作为起点,然后你可以调整从颧骨高度到眼睛的颜色和图案等方方面面的细节。这些在现今每个大型多人在线角色扮演游戏中都应该是标配的内容,但我们经常看到一些千篇一律的角色创建工具,无法提供这种程度的自由度。如果我要花几十个小时盯着我的角色,就请给我完全控制它的外观,而《王权与自由》没有让我失望。
虽然我玩弄着角色创建工具(如果我愿意,我可以花几个小时来微调鼻子和嘴唇之间的准确空间),但我时间有限,所以我创建了一个角色,给她起了个名字,然后立刻进入教程开始游戏。
初步体验 《王权与自由》的开头有点像《新世界》(New World),你会被带入一个相当线性的路径,以教授游戏中角色移动、战斗和导航的基础知识。虽然《新世界》在开场时有更多的故事情节,但在这里,感觉就像是我的角色经历了一个超然物外的体验,进入了另一个领域。
 
尽管《王权与自由》在活动中可在Xbox Series游戏机上玩,但我选择在PC上玩,想要感受一下当这款大型多人在线角色扮演游戏最终推出时的体验。移动操作很标准——你使用WASD键来移动,数字键用于战斗中的技能,鼠标用于摄像机移动。《王权与自由》是一款目标锁定的MMO,在如今有许多采用动作战斗的MMO发布的情况下,并不一定是标准。
为此,战斗的进行方式就像过去的MMO一样,这取决于你的观点是好是坏。一开始我装备了一把双手剑,有三个技能可供使用:两个攻击技能和一个防御技能。
虽然这是一款目标锁定的MMO,但它试图通过防御技能将一些动作战斗元素融入战斗中。这些技能可以用来保护自己免受所谓的“愤怒一击”(Fury Strike)的伤害。在战斗中,屏幕上会出现一个紫红色的圆圈动画,要求我在正确的时机使用防御技能来保护自己免受伤害。这需要一些时机把握,尤其是在后来的几场大规模战斗中,如果你像我一样没有注意,就容易出错。
 
231PU7K7RG1G.jpg
《王权与自由》的防御技能
然而,适时使用防御技能能够为你在战斗中带来一个增益效果,这是对保持警觉性的一个不错的奖励。我对这个机制在大规模战斗中,尤其是PvP战斗中的表现非常感兴趣,想知道是否能够全面掌握这种时机把握的一方能够扭转战局。
之后,我发现自己正在一个燃烧的村庄中匆忙穿行,这让我想起了开场剧情中被袭击的村庄。似乎在那次袭击中,我与Silaves之星的一个碎片融为一体,后者的力量被寻求用来击败《王权与自由》中的大敌Kazar。这个碎片给予我在Solisium世界中与众不同的力量,教程中我遇到的每个角色都迅速提醒了我这一点。
兽化模式 《王权与自由》与其他MMO游戏不同之处之一就是能够变身为世界中的各种野兽,甚至包括之后在故事中与之战斗的首领。这些野兽形态可以帮助玩家进行移动,比如变成鹰形态进行飞行,或者变成狼形态以极速覆盖长距离。
在这个简短的演示中,我尝试了狼和鹰两种形态,利用它们在世界中移动。其他的MMO游戏可能会让你躲过障碍物来到被封锁的区域,而《王权与自由》让我变身为狼以逃脱追击的敌人并越过障碍物。其他角色也可以这样做,我和抵抗组织中友好但强大的成员洛蒂一起前往一个检查点。变身只需要按住Shift键并移动,而在战斗中受到攻击并不会打破变身,就像我在演示的后期作为狼奔跑时偶然遇到的幽灵巫师。
《王权与自由》飞行
以鸟的形态飞行则完全不同。虽然我可以在任何地方变成狼,但似乎只有地图上的特定区域才能飞行。在演示的后期,当我与强大而和蔼的巫师克莱·卡泰尔会面时(我必须提到,他正扮演着一个非常奇特的哈利·波特角色扮演),只有在我从高处跳下时才能飞行。这可能仅限于教程区域,或者NCSOFT可能试图避免玩家在解锁之前随意飞行,就像其他MMO游戏中一样,但这确实有点限制,尤其是当宣传片大肆强调这一特点时。
飞行本身也不是完全自由飞行,更像是控制的滑翔。你可以用空格键上升,按住S键下降,但并不像真正的飞行机制那样随时随地起飞。这有点可惜,但可以理解,这样可以让玩家真正探索NCSOFT在《王权与自由》中打造的广阔开放世界。
就我个人而言,我迫不及待地想看到这个机制在完整的游戏体验中是如何发展和使用的。在夏季游戏节上,由系列负责人Merv Lee Kwai进行的一个简短的视频展示中,提到你甚至可以变身为你在旅程中打败的首领,或者变身为怪物来躲避其他玩家(和怪物本身),因此我非常期待看到这个机制与仅有MMO玩家才能带来的创造力如何交融在一起。
意见的链接

请登录来提出意见

登录之后,你才能提出意见



现在登录
×
×
  • 创建新的...