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重返未来:1999梅兰妮怎么样?目前精神类角色唯一真神


游客匿名

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    在梅兰妮没出来之前,重返未来:1999可以改命叫做重返未来:1999红弩箭版,因为精神类没一个能打的,连星锑这种角色都能组顶尖的精神队。估计官方也看到了这个问题,游戏第一次大更新就加入了新角色梅兰妮,简单的看来一下技能,这个角色我认为是输出级T0角色,抽到必养。

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    面板和其他同类型角色大差不差,不过把她的暴击技巧属性设置的比较低,同等级下比星锑还要低出将近几十点,可能是认为这个角色的技能强度比较高,天赋也简单粗暴就把数值砍了一下,是不是马上要出PVP对战了。

    天赋:

    1.释放至终仪式产生既定计划效果,可以提升仪式的威力,最高百分之72,升级到洞悉3之后每次释放至终仪式提升2层。这个天赋心相有两种选择了,第一种是暴击心相,产生暴击自然血赚,问题是暴击率拉不上来真的没什么用,第二种是带仪式威力增加的心相,这类心相和天赋契合度比较高,输出稳定,缺点是爆发要低于暴击。

    2.提升百分之8的伤害,性价比高于攻击力低于暴击率。后期这种主C打1W输出不难,换算一下,满级大概是1300点攻击力,百分之5的攻击力提升65,大招倍率8的话提升520伤害。1W输出增加百分之8的伤害就是800点,自然要比攻击力好。整体来说还可以,只不过很多非6星角色也有这个天赋效果,反而凸显天赋不够强势。

    技能和数值:

    荒唐的目击证词(至终仪式),这个角色必须先从至终仪式讲起,因为两个小技能都要携带仪式的增益效果收益才高。对单体造成6.5倍率的伤害,赋予一层巧手神偷,巧手神偷这个效果是永久存在的,只有被使用了才会消失,同样的也会被驱散效果驱除。可以想象的是如果出现玩家之间的对战,驱散型的角色肯定会大放异彩。

    乘隙而入,随着术法等级提升分别造成2,2.5,4倍率的伤害,处于巧手神偷状态下可以偷取1点激情点,目前没有实测,不清楚是偷对方一点激情点还是额外获得。理论上能合成到3阶卡最好,出一张牌就能获得3点激情,1阶和2阶效果差不多。技能伤害倍率不高,特别是1阶到2阶的转换是0.5,为什么3阶就增加了1.5?这和之前的大部分角色的数值增长完全不一样而且效果差异也很大。

    发条鼠患,攻击对方2个单位,随着术法等级提升分别造成1.2,1.8,3倍率的伤害,处于巧手神偷状态下自身激情加一点同时提升百分之30的吸血率。这个技能的加成明显是有比例的,因此在等级不同产生增益相同的情况下,自然是1阶卡是最有性价比的。同时可以发现这个角色和红弩箭一样有比较强的自保能力。

    塑造:塑造到第二次就是质的飞跃,释放至终仪式可以额外获得一层巧手神偷,我这个判断是准没错的,到二次塑造就已经成型了百分之80,这么看的话培养成本还是不高的。

    总结:

    1.这个角色依赖至终仪式,同时由至终仪式提供的巧手神偷状态又可以快速获取激情点,以此来循环,直到天赋完全生效。由此可以判断她的玩法应该是乘隙而入和至终仪式交替使用,而发条鼠患可以作为回血的手段。

    2.比较害怕驱散效果把巧手神偷的状态打掉,目前主线关卡中这个情况基本没有,算一个小缺点。

    3.整体看下来该角色强度很高,值得培养。
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