匿名 发布于2023年6月21日 分享 发布于2023年6月21日 漫改ip的手游总是在市场上非常火爆,原因无他,只有精准的定位到粉丝群体,才能引导他们更好的付费充值,说白了就是粉丝经济。这不,又有一款漫改的手游《妖精的尾巴:激斗》正式开测了,让我们一起看看这款游戏的质量究竟如何。data/attachment/portal/202306/21/083724kr78vhuyedkjrar8.jpg 首先,当我看到新手教程关卡的时候着实惊了一下。游戏的画面表现完全不输于PS平台上的游戏,打斗的技能也是动漫感十足,基本是完完全全的还原了妖精的尾巴原著里的角色。说实话这已经极大的超出了我的预期。 剧情还是漫画里的老一套,感兴趣的玩家建议去看原著,游戏只是截取了其中的一个片段。 其次,是游戏的设定方面。游戏中出战的英雄叫做魔导士,不同的魔导士攻击的方式也不同,属性自然也不同。这款游戏里的每个敌人都有护盾机制,只有属性克制它们的魔导士释放技能才能打破这个护盾,否则敌人就会一直有70%的减伤。 不过中期解锁自动战斗之后,这个护盾机制就好像莫名其妙的变弱了。玩家不管用什么属性的魔导士上场,都只要点击自动战斗然后看电影就行了,也许是为了鼓励玩家不用什么事情都亲力亲为吧。 再次,是游戏的重头戏,战斗场面。游戏是采用了经典的左手转盘控制移动,右手控制四个技能和普攻,以及一个额外的可以充能三次的闪避技能,类似于闪现。 普攻攻击连续按多次可以形成连打,最后一下会附带击飞或击倒之类的额外效果。每次战斗可以带最多三名魔导士,如果当前的魔导士阵亡了,会自动切换成下一个,玩家也可以提前手动切人,但是会有五秒钟的冷却时间。 四个技能中的最后一个是必杀技,不需要怒气值,只要冷却好了就可以放。这款游戏非常人性化的一点是,没有做那些尬破天际而且看多了特别乏味的必杀特写,而是改为了放必杀时会短暂的把战斗镜头聚焦到魔导士身上。 如果这个必杀技击败了敌人,会触发敌人倒地的慢动作,如果没打死就无事发生。这种设定既能让玩家清楚的知道这是必杀技,又能不污染玩家的眼睛,造成视觉疲劳,非常的贴心。 然后,玩法方面,游戏除了主线,冒险,挑战boss等刷材料的PVE玩法,还有专门PVP的竞技场。几乎所有PVE玩法都可以全程自动战斗,对于平民玩家和0氪党非常方便,而且游戏的养成资源给的也不抠门,光靠白嫖就能保证两个魔导士有不错的练度。 不过竞技场里是不能自动战斗的,胜负一半靠玩家的操作,还有一半自然是靠魔导士的练度了。平民玩家只要不触及PVP环节,游戏体验真的还不错。 最后,是游戏的氪度方面。通行证,限购,基金等付费道具一如既往的存在,而且招募系统里的限定卡池也是五花八门。 限定池200抽出保底,普通池60抽出保底。每次十连抽需要消耗2800钻石,折合成人民币大概在140元左右,不得不说这个抽卡系统的确有点小贵。但氪佬们只要不抽卡,光买买各种限定礼包就能把一个魔导士练到毕业,所以付费的体验感肯定是有的。 平民玩家也不用灰心,只要老老实实的参加白嫖活动,一样能搞到大把的钻石。这款游戏虽然在抽卡资源方面卡的很死,但钻石真是说送就送,平民福利相当到位。 总结一下: 这款游戏无论是画面,还是打击感,还是对原著的还原度上,都属于顶级的漫改ip手游。里面出现的人物也都是漫画真实存在的,不会凭空捏造,而且游戏全程是日文配音,沉浸感非常强。 缺点是抽奖资源卡的很死。平民的超稀有魔导士和氪金大佬们的极稀有魔导士的强度天差地别,平民玩家如果不氪金,很难抽到好的魔导士。 意见的链接
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