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FPS 模拟自瞄算法


游客匿名

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1.正常我们自瞄是通过矩阵或三角函数计算屏幕坐标后 使用相对移动来实现平滑自瞄 
我需要摆脱屏幕坐标来计算  我的思路是使用内存自瞄算法来计算  
例如目标坐标转换角度后得到 内存自瞄.x=60   内存自瞄.y=200  这时候我们常见的内存自瞄就是直接改变当前内存鼠标即可瞄准 
我需要的是 通过目标的内存自瞄X和Y 和我当前鼠标X和Y 使用相对移动模拟过去而不是直接写入数据  我需要平滑算法不抖动 速度快  需要有移动完毕结果 例如死循环移动完毕跳出 而不是无限回调每次移动一个坐标  
 
易 C  QQ:913818377   
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