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评测:崩坏:星穹铁道这款游戏怎么样?


游客匿名

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    「高质量养成探索,箱庭式回合制并不影响它的发挥」

    崩坏:星穹铁道是一款非常优秀的二次元类养成游戏,各个方面来说,从游戏视角到游戏玩法,从游戏剧情到世界框架,这款游戏在各个方面都有着非常好的点,虽然形式是所谓大厂最瞧不起的箱庭式,但其实它的爆发力是很强的,这款养成探索类游戏也并没有局限于回合制,有着极其良好的角色塑造体验,你可以在这个游戏里见到你的真正喜爱的角色,有着非常耐玩的养成机制和相对清爽的无PVP玩法,都给这款回合制游戏带来了无限的活力。

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    本篇内容分为四个部分:第一个部分会从创新和二次元游戏市场的角度对这款游戏进行分析,第二个部分会对游戏机制进行分析,第三个部分会从剧情和角色塑造XP塑造角度来进行分析,第四个部分会从游戏养成体验及游玩综合体验角度进行分析,第五个部分会从游戏的基本竞争力进行分析。请根据自己对这款游戏的判断需要,进行阅读。

    【二次元市场多无新意?完美的综合则是非凡的体验】

    不管是现在很多的评论人员对二次元市场的评论,还是很多的主播对二次元的看法,通常会认为,二次元市场已经游戏泛滥,毫无新意了,这一点不可否认,而这款游戏虽然基本的基座还是米家基础二次元游戏的玩法,但是优秀内容和玩法的综合,使这款游戏依旧有不少的新鲜感。这款游戏把箱庭式冒险和回合制游戏完美的激活在一起,许多回合制游戏都有一个诟病,就是天天打回合制游戏,游戏体验过于重复,反倒有一些无聊了,玩这款游戏把大世界冒险加了进去,这样我们既可以体验在大世界找宝箱的快乐,也可以体验战斗的搭配与快乐,这种多玩法综合碰撞,使这款游戏有着不错的体验。加上二次元市场,目前为止多以即时战斗为主,塔防战棋为辅,回合制实属不多见,在二次元领域发展回合制,这种米家的特殊思维,的确也给人们带来了很大的新颖感,总的来说,多玩法的融合和特殊的二次元回合制,使这款游戏会在初玩的时候给你大量的新鲜感。

    【灵活的配队战斗,展现出了优质的游戏机制】

    有些人可能会问,配对灵活,为什么能展现一款游戏的优质?其实这个非常好理解,如果一款游戏长时间数值膨胀,后面的角色远强于前面的角色,那么配队就会十分死板,游戏体验自然也是很无趣的,或者说一款游戏长时间只有同一类敌人,那么也就只有少量的打法,那么配队也会十分的死板,而这样的游戏肯定也是很容易玩腻的。

    这款游戏则需要灵活的配对来应对不同的战斗场景,大多时候,优秀的配对远大于优质单支的队伍,这也就使这款游戏有着充足的策略性。这款游戏有一个叫忘却之庭的玩法,类似于某个其他游戏的深渊,里面的怪物就需要灵活搭配,灵活利用其给的特性,然后再通关的。而不止于他给你的特性,这款游戏还有一个完美展现优质游戏机制的地方,那就是韧性,当你用它弱点属性进行攻击时,他会削减韧性,在韧性为零的时候会造成伤害,并添加对应属性buff,而不同的怪物会有不同的韧性弱点属性,一场战斗,一波敌人韧性属性都是不同的,自然你就要根据伤害进行判断是否要切换对应弱点属性的输出,你就使这款游戏有着相当充足的策略性,而这种策略性,可以使我们玩游戏的时候“动脑子”,我们就可以在经过自己的一番“CPU锻炼”之下,从而收获自己搭配角色胜利的成就感。

    【这里的角色不仅漂亮/帅气,还有自己独特有趣的性格】

    一款二次元游戏,很多人的初衷其实都是为了二次元老婆/老公,而许多比较成熟稳重的人则更喜欢或者说是更看重一个人的性格,这款游戏并不像是其他游戏只空有个长相的游戏一样, 这个游戏的角色有着自己独特的人物塑造,极富有特色的建模设计,你一定可以在这里找到自己真的喜欢的角色。而这些游戏角色的塑造,正是强制要求播放的剧情,有一些人玩米家的游戏并不适应,评价差评,认为这款游戏剧情不能跳,这里就是仁者见仁,智者见智了,当然,这款游戏的主要优质点也都在剧情里,整体游戏大局观的设计和星穹列车宇宙探险的类冒险家剧情, 以及星神及星神信仰者的纷争,都可以让我们从宇宙的角度来看待这里面的角色,来自不同星球的角色都有着不同的背景与特征,也酝酿出了不同的性格与做事风格,从中我们会产生很多的共鸣,这也就是这款游戏剧情的优质之处,我们不仅可以在剧情里看漂亮的角色,也可以了解到很多人生的道理,在这一波澜起伏的列车之旅中,我们会在每个星球上不同的角色的陪伴之下度过,整体体验感是非常足的,剧情也是非常优质的,角色塑造也是极其完美的。

    【米家传统养成,优质的模板带来独特的体验】

    这款游戏的养成模板运用的是米哈游自家专属模板,简单概括来说就是:等级加武器加圣遗物加命座加技能等级。这一套的模板还是非常优质的,也就给我们带来了极其优秀的体验。为什么说这个模板很优秀呢?换句话说,什么样的模板是优秀的呢?我总结了几点,主要是要做到玩家可自行养成,有一定的难度养成点,极为清晰的,有一定随机性的。

    可自行养成的意思就是需要通过自己的努力去获取资源,从而对自己喜爱或者有用的角色进行提升,这一点非常重要,如果只需要随便点点点就可以获取一大批资源,那么玩家反而会觉得养成没意思,也就是很重要的一句理念:只有你付出的东西,你才会觉得它的优质。第二点就是有一定的难度养成点,也就是这款游戏需要抽卡的内容,为什么说这点很重要呢?是因为如果你的所有内容都可以通过简简单单的刷副本获取,那么,这款游戏的体验就会很单调,而当你需要攒一种资源去为未来做准备的时候,在获取的时候,你反而会更开心,所以这个养成点设计的也是非常优秀的。

    较为清晰的这一点非常重要,这一点通常被多大厂商忽略,从而犯下如此低级之错误,而这款游戏的体系就较为清晰,举个例子,《碧蓝航线》这款二次元游戏就犯了这个错误,养成体系过于模糊,需要养成的东西过于多过于杂,也并没有真正明确的获取方式,许多给你的获取渠道在前中期很难用上。而这款游戏的体系较为清晰,获取方式较为清晰,比较好上手。有一定随机性的养成是极为重要的,也就是这款游戏中的遗物,它会产生不同的主词条与副词条,让人们很难在第一时间毕业,这也就让这款游戏的耐玩性有了一个很大的提升,举一个反例《明日方舟》,这款游戏的养成系统也是很不错的,但是养成系统没有随机性,对角色的养成一眼就望到边了,到后期难免出现大量的满等级角色,这样你喜欢一个角色,却无法为这个角色添瓦变强,就会失去一定的养成趣味性。所以这种随机性养成也会给玩家带来耐玩性,并且在获得毕业套装之后,也会获得满满的成就感。

    【从画面到运营,强大的基本竞争力】

    这款游戏无论是从基础体验的画面设计,人物建模设计来说,还是从这款游戏的运营福利角度来说,这两个重要的基本竞争力点,这款游戏可以说是踩的死死的,完美的做到了这两者。从画面角度上来说,这款游戏的画面精致程度极高,整体建模设计极其有特色,区域风格明显,并且由于是箱庭式冒险,建模精度也使这款游戏的贴切度更强,我们就更容易身临其境,画面设计更好的服务了角色设计与综合游戏体验,给玩家带来了极其好的印象。

    运营方面更是不用说,由于氪金换抽数的比例贼低,也就是这款游戏更注重于积累与肝,虽然说这款游戏的月卡可以在一个月内获得约20抽的资源,但是每一个版本的活动与每日奖励就给我们带来了三四十抽,也会给我们带来不错的体验,而且这款游戏的福利也极其充足,从1.0到1.2版本,每一个版本都有签到十抽,这已经是极其豪爽的了,并且整体运营画面极其清爽,并且没有视觉体验不良的氪金推荐,并且做到了惊人的40天一个版本的大更新,当然,这个也是米家传统,游戏版本更迭快内容多,会给玩家们长时间的体验,并且将会拥有不错的耐玩性,从这两个方面上讲,这款游戏的核心竞争力是比较优秀的。

    「游玩人群推荐:推荐喜欢玩回合制类游戏的,玩过并且时常玩米哈游游戏的,喜欢玩养成类游戏的,看上里面某个角色的,喜欢看剧情的,以上情形如果有一个符合自身便可以下载体验,即使没有,也依旧推荐你试试看」

    总体来说,这还是一款非常优秀的回合制游戏,整体玩法在二游上有一定的创新,并且做到了不错的优质功能融合,有着非常优秀的战斗体验及多元化的配对体验,有着特别清晰,有特色的游戏背景大局,非常优质的游戏角色设计,米家传统,但依旧强大的养成系统,极其良心的养成体验,优秀的游戏基本竞争力,不错的运营和极其美观的画面,更给这款游戏带来了无尽动力,是一款非常优秀的游戏。
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