匿名 发布于2023年1月11日 分享 发布于2023年1月11日 //===============================================【售商业性【控制台】和【网络验证】源码一套】 【不要拿市面开源免费的控制台源码比较,无可比性,此项目代码是商业性工作室用的,无论代码架构、技术含量、还是效率,学习价值和利用价值都很高】 QQ876886237 【包编译调试和搭建通过】 出售商业性工作室控制台和验证自用源码一套(价格2499RMB,请认真看完介绍吧,对一个初学者或中级者来说,性价比都很高) //下面是这份项目的技术积累和整体功能介绍 //C/C++控制台端 1.利用了内存池,线程池等核心类对控制台和多个游戏端的进行通讯管理,控制台和多个游戏端存在心跳通讯及信息传递 2.带有MD5本地检测,CRC服务器校验,可对多个重要函数进行CRC,双重防止破解者修改控制台 3.一键启动并监控多个游戏端,利用状态机制达到自动化管理,例如未使用的,启动窗口中的,登录中的,登陆完毕的,进行任务中的,完成任务的等等 4.支持批量做任务和换号刷任务的机制 5.多开限制,利用服务器卡号和服务器数据库,与本地控制台配合检查限制窗口多开的个数,只需一个"N开卡"的模式,无需账号密码的验证登录 6.支持嵌入答题服务,如打码兔等 7.支持ADSL自动拨号方式,定时断开并连接,达到定时更换IP 8.自带配置编辑,LUA脚本编辑软件端源码,可自行编写LUA脚本进行游戏流程及任务,灵活性非常高 9.控制台和服务器端存在心跳通讯及信息传递 //C/C++服务器端 1.利用强大的IOCP完成端口机制,及其他SOCKET管理机制,服务器端基于TCP协议,外加PHP+MYSQL管理卡号,附带缓存机制,减轻数据库压力 2.另外用户请求队列核心用 内存池+线程池 类管理,可轻松支撑过万用户同时在线,用户可自行进行更高的压力测试 3.日志记录 4.灵活的CRC校验功能,自定义CRC检查函数 4.多个控制台版本同时在线及管理 5.服务器状态实时数据记录,如用户请求队列,用户缓存数,读取数据库队列,IOCP内核队列信息,用户连接数量,接收流量,发送流量等 6.服务器端跟PHP网站及MYSQL数据库通讯,WAMP环境即可,自带PHP网站进行远端管理卡号 //其他 1.控制台和游戏端的中间纽带DLL,进行一些启动游戏前的优化,通讯传递工作,多开等的准备工作 2.游戏真正的辅猪DLL,所有游戏的辅猪功能都在此,也有相对的分级机制,及LUA脚本嵌入机制,模式还是很不错的,流程简洁清晰 a.分为游戏数据层,功能逻辑层,脚本接口层,全局检测(包括掉线,死亡,脚本等的内部处理) b.脚本接口层控制一切游戏辅猪功能,加上全局的各种自动化检测处理逻辑,轻松达到0人工流程 c.利用内存池的管理,带有游戏组队功能 d.对比市面的辅猪,繁琐的各种设置不堪入目,此辅猪核心就是利用脚本实现一切自动化流程 3.自带更新器,可对服务器端的所有文件进行一一更新 4.此项目是分开多个LIB和DLL的,最后才合并到控制台EXE里去,各个小项目功能层次分明 5.开发平台为VS2010, 可在XP, WIN7, WIN10下稳定运行 //总结 此项目源码,值得学习的地方太多了,内存池及线程池的管理,自行扩展过的IOCP机制,各种队列对象管理等等; 学习之余还能利用其做游戏辅猪项目,也许还存在一些不足的地方,用户可通过调试源码慢慢学习修改优化,达到自己自由利用; //注,此份项目一定要用心学习和看完,才能高效利用里面的成熟写法和技术,甚至抽离出来用去别处,作者不负责抽离和讲解细节,主要卖真材实料的成熟代码靠自学 1.若熟悉C/C++的用户,花1~2个月时间学习并自用此项目源码,远比去学习外边的辅猪培训班高效,外边培训班所讲解的知识,在这个项目里基本都有,无论是控制台,验证,还是游戏辅猪流程的写法等等 2.不要拿市面开源免费的控制台源码比较,无可比性,此项目代码是商业性工作室用的,学习价值和利用价值都很高 3.本人因转型做其他技术工作,所以出售此项目源码,只限对C/C++熟悉的朋友,若购买后看不懂的,请先花时间自行源码调试一些时间去学习理解,能解答我也尽量解答,但忙时可能会迟回; 4.有意者可加我咨询,QQ876886237,作者不会卖很多份,免得泛滥,望购买者自行保存学习利用即可 5.喜欢技术交流的,交朋友的也可加我,不买也没关系,多认识些技术朋友,工作室也可加我,也许有机会合作呢 QQ876886237 意见的链接
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