匿名 发布于1月25日 分享 发布于1月25日 不知是因为前几年《逃离塔克夫》带起来的“逃离夺金”玩法热潮还是什么,网易似乎就与这种玩法杠上了,接连推出了好几款类似的手游,像什么暗区突围,超凡先锋,再如最近刚刚开启测试的萤火突击,都是逃离夺金类的手游,玩法上与逃离塔可夫的设定相差不多,仅有的区别也可能只是用在了对手机端的优化上。相较以往的暗区突围和超凡先锋,萤火突击在此次开启测试时开放了两个端口的下载方式:安卓和pc。两种下载方式我都试了,只能说没有丝毫的公平性一说。众所周知,大多数的fps类游戏玩家都在pc端玩游戏,即时定位很强,可以理解。手机端呢,大多数只是靠着多数游戏内自带的辅助瞄准系统来加强自己的瞄准能力,才能勉强的在游戏中击杀目标赢得胜利。而萤火突击手游,在匹配排位系统中并没有详细区分两个平台玩家,也就是说,手机用户在常规游戏时经常会碰到pc端的队友/对手。当然,这种缺点我们在游戏玩法足够优秀的情况下是可以忽略的(毕竟现在很多三指,四指乃至五指流玩家都有)。不过,这种逃离夺金类的玩法在我看来,还是太过于硬核,不太适合手机端的玩家,这些玩家在正式游玩中,可能会有以下几种烦恼:一,键位问题已知目前萤火突击的键位有:侧身(分为左右侧身两个按键),移动方向键,奔跑键,背包键,道具键,拾取键,交互键,武器键(主副武器分为两个键位),投掷物键,换弹键,蹲键,趴键,开火键,开镜键,跳跃键,静步键。如此多的按键下,pc端的玩家还好,毕竟双手多个手指加鼠标在同时操作,而手机端的玩家,无法在同一时间内达成多次按不同案件的要求,这就导致了手机端玩家在与目标对枪环节时操作空间更小,难度倍增。二,奖惩机制萤火突击的奖惩机制是完全按照端游《逃离塔克夫》来设定的,也就是说,在游戏副本的奖惩机制上,死亡掉落的机制也会存在,尤其是该款手游的排位系统,匹配队友的机制上加入了一项(可对队友攻击的选项),让整个战局走向变得扑朔迷离,你可以击倒你的队友拿走他的奖励,可以在击倒他之后勒索他更多的钱,当然,你也可以不击杀他,选择和他共同闯关,这种奖惩机制对于手机主打休闲类的玩家来说可能还是太过于硬核,无法承担这种难以想象的损失(打了好几天的装备一下就没)。三,健康系统的复杂设定市面上逃离夺金类的游戏大多都有着一个共同点:复杂但没什么太多用处的健康系统。指的便是萤火突击中的角色健康值设定,主要是一些有关于食材,水,以及角色身体部位的伤害区分等等。以枪械对于角色部位的伤害举例,我们平时在副本中对ai的腿部造成伤害,会令他无法移动,只能被动挨打,当然,我们所操控的主角也是如此,但这种太过于硬核的设定会导致我们在游戏途中发生更多的困难(对于手机端玩家来说),如打一些简单副本需要单排时,尤其是现在的ai目标只会针对玩家的腿部造成伤害,这就导致了我们无法以一个较快的效率刷取资源,成长速度被迫变慢,需要玩家更多的游戏时间。总结:萤火突击怎么说呢,显然网易在之前两款逃离夺金类的游戏吸取到了经验,有了更精确的制作模板,游戏的水平是非常到位的,但在我看来,这种逃离夺金类的游戏是不是不太适合手游市场,过于硬核的游戏系统和玩法机制可能注定他是“冷门游戏”,不过单论可玩性来说,还是非常好的,就是内容有点多,操作难度高,不建议大家在手机上玩。 意见的链接
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