匿名 发布于3月30日 分享 发布于3月30日 情报任务是驯龙纪元手游中日常任务的一个分类,它包含大量的角色碎片奖励以及货币奖励,且任务内容不多,难度不高,是多数玩家在游戏前期收集资源的主要任务方式。data/attachment/portal/202403/30/084217zvyr1v6t1911tayd.jpg 情报任务解锁于主线关卡5-1副本,当我们成功通关该副本之后,可以从冒险界面的下方找到情报按钮,点击进入。 在情报任务界面中,我们可以发现,该系统将所有的任务按照伙伴的属性分类:水,火,风,光,暗五大属性一应俱全,每个属性中又分四个小任务,随机刷新,难度,消耗时间均有所不同。 想要领取这些任务,需要消耗指定货币:水系(流水之证),火系(余烬之证),风系(拂风之证),光系(炎阳之证),暗系(暗月之证)。 领取任务会根据难度来指定消耗的货币数量和所需要消耗的时间,品质越低的任务,消耗的货币数量越少,花费的时间越少,同理,品质越高的任务,消耗货币越多,花费时间越多。 成功使用货币领取任务之后,便可进入等待时间,中间不需要添加角色作为助力,仅等待时间即可,时间消耗完毕之后即可领取奖励。 关于情报任务系统的货币产出途径,官方并没有详细说明,而是以列出的元素属性和相关货币给出了我们答案: 想要固定获取某种属性的货币时,可在阵容中添加对应属性的角色,使用游戏中的快速作战系统,亦或者是等待每日的挂机奖励,从而在其中得到不定数额的情报任务货币。 该种货币无法使用钻石或者是其他材料购买,兑换。 有的玩家可能会说,这种固定产出方式的做法限制了玩家的发挥。 在我看来,如果不限制的话,真的有可能让部分玩家吃到这种白嫖材料的福利,或许真的有一些肝帝,在短时间内依靠情报任务系统刷取高品质角色,高阶道具来让自己成型,因为从奖励来看,在解除限制添加更多获取货币的途径之后确实有可能发生这种情况。 情报任务中包含的奖励很多,但都以角色碎片为主。 根据任务初始品质的设定,奖励也会按照蓝,紫,金这种由低到高的角色碎片品质设定,数量上虽然会根据品质的升高而有所减少,但别忘了,该系统本身就有着可刷新机制和加速机制,只要钻石足够,绝对比抽卡系统出的角色数量多,最重要的是,它还可以固定属性产出角色! 前面提到过的属性任务分类,不单单指其消耗的货币,任务内容有分类,奖励也是有分类的,当我们完成任务领取奖励时,系统会根据我们完成的任务属性制定所得角色碎片的属性,之所以现在没有这些,就是因为官方不想看到玩家无限刷取同属性角色凑阵容,让本身游戏自带的抽卡玩法成了鸡肋。 总结:情报任务会在我们通关一定数量的主线副本之后解锁,在冒险界面底部存在进入界面,我们可根据自身的代币数量选择不同属性的任务,从而得到对应属性的伙伴碎片,由于代币产出途径和数量限制,每天的情报任务完成数量有限,但架不住品质高,每天做即可在中后期为阵容伙伴的升星,升级带来极大的帮助。 意见的链接
推荐的帖子
请登录来提出意见
登录之后,你才能提出意见
现在登录