匿名 发布于3月30日 分享 发布于3月30日 在驯龙纪元中,英雄并不单指可以添加至阵容中的角色,而是作用在阵容外,但可以帮助玩家出战每一场战役的养成系统。同样的,它也同伙伴一样,拥有养成系统,可为阵容的面板数值带来战力加成。data/attachment/portal/202403/30/084136v92c2r28cgw938y2.jpg 英雄系统会在我们前期通关第2阶段副本时解锁,同时附赠给我们一个冰冠王子作为初始英雄,附带多种养成系统,如:宠物,阵型,誓约,神器,天赋,元素石,圣物等。 抛开附带的养成系统不谈,我们可以发现英雄系统中有着大量的,未解锁的英雄,且这些英雄也与伙伴一样,有着品质之分。 他们是否有着数值差别?初始属性,成长属性是否相同?还是说仅仅只是外观上的变化?那肯定是不会的。 驯龙纪元手游中所存在的英雄会因为品质的高低而产生具体数值上的差别,并且他们所具备的技能机制,也会有着具体分类,就如同除阵容之外的第二个伙伴一样,或者我们可以称它为“第二个主角”。 这种数值上的差别迫使我们在游戏的中后期必要的更换英雄的种类,以实现与阵容有着更高的容错率,或者是有着更强的战力表现,我们无法在后期这种看战力与阵容协调能力的阶段还在使用一些初始角色,当然,我们倒是可以对初始角色进行升级,或者是使用天赋,圣物,装备等系统对其强化,使其品质进阶,在技能不变的情况下整体变得更强。 如何才能获取更多角色?如何才能强化角色,使其品质变高? 先说获取吧,部分角色锁定了获取途径,在现阶段并未开放,也许是官方想要在后续的限时活动中解锁该角色的掉落方式,只能说部分未开放的角色相当于是官方画的饼,可看可不看。 至于可解锁的角色,完全是产出在副本中的,当我们通关每个阶段的副本时(每个章节),便能直接解锁不同的角色(最低品质),这些英雄品质不高,但技能种类多变,可以适配多数阵容(一些什么爆发阵容,均衡阵容,坦克阵容,纯输出阵容等等,都可以弥补阵容的缺点,看玩家怎么具体搭配了)。 当然,也有部分角色产出自现开放的限时活动中,需要玩家氪金抽奖解锁,这点暂且不提。 关于英雄后面的进阶,升星等提高品质的问题,我们也可以通过游戏内的挂机系统,副本,或者是其他活动得到材料,对角色升星,升级,可直接减少升级伙伴的具体消耗,亦或者是其他方面的综合性属性提升,对我们的游戏进程来说,影响很大,越早提升越好。 总结:英雄其实就是一个综合性的辅助系统,它可以让阵容有着更多的站位,生效不同的阵法或者是给阵容带来某些方面的加成,使其作战性能更强。也可以令我们的材料消耗的更少,角色更易提升,或者是其他综合性系统上的福利。功能多多(不同的英雄有不同的功能)。 想解锁全部英雄的话,除了通关副本之外,就是氪金抽卡了,在官方所推出的限时活动中一般都会有提示。 意见的链接
推荐的帖子
请登录来提出意见
登录之后,你才能提出意见
现在登录