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《激战2》在测试反馈后概述将对扬席尔荒地长矛进行的改动


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《激战2》团队从最近的测试版中学到了很多,该测试版展示了所有九个职业和将在扬席尔荒地扩展包中推出的新长矛。根据反馈,团队对新技能套组做出了一些改动,有些改动相当显著。
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战斗设计师泰勒·布鲁克斯(Taylor Brooks)概述了扩展包发布时我们可以期待的这些变化。
对于元素使,武器的力量感觉过于柔和,因此我们可以期待伤害增加,并会进行一些生活质量调整和重新平衡。类似地,游侠的长矛叙事比实际战斗和效果要难。团队会给隐身技能更多的灵活性,重新平衡冷却时间,并增加伤害。
死灵法师的长矛战斗主要依赖于两个技能。我们将看到灵魂碎片生成的增加,以及随着更多碎片的获得而延长的持续时间。盗贼使用长矛在PvE中表现强劲,因此预计会有伤害减少。ANet的目的是将原始《激战》刺客的技能链灵感带给盗贼,但在这个过程中遇到了一些问题,因此他们正在调整技能链的进展方式。
幻术师将会迎来一些重大变化。社区对这种组合的体验很大程度上取决于他们是否拥有清晰效果。清晰效果将更容易获得,在某些情况下甚至不需要,但如果满足某些条件,则会提供额外的奖励。
工程师在竞争中表现良好,但有时追踪目标并不容易,因此预计会对目标进行一些打磨和视觉效果调整。他们还将增加毁灭者的速度和范围。
战士的反馈非常混杂,感觉在PvP中表现强劲,但在其他地方表现平平。范围阈值机制不受欢迎,因此将引入一种新机制。
守护者的长矛技能在世界之战中表现良好,但总体上需要一些打磨。尤其是第二个技能感觉笨拙和有问题,因此会对多个技能进行改进。
最后,复仇者的长矛重且强大,但太慢了,以至于最终造成的伤害不足,整体显得笨拙和沉重。他们将减少一些施法时间,并增加一些技能的伤害。
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