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TGS上这款全新国产射击游戏,怎就让我念念不忘?


游客匿名

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 作为“世界三大游戏展会”之一,TGS向来大作云集。无数大厂借以TGS向全球玩家秀出自己的肌肉,但与此同时,也有无数另辟蹊径的新游戏在展会上崭露头角,展示出游戏疆域的无限可能性。
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  来自中国的萨罗斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展台被人群围得水泄不通,这款“二次元画风 X 战术竞技“的英雄技能射击游戏究竟做了什么,为何能够引爆展会现场,使得众人驻足和鼓掌?这要从现场的主创团队走心交流会开始……
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  二次元画风和战术竞技射击,并不仅仅是两个因素叠加
  TGS商务日的两天,在《Fate Trigger: The Novita》的展台,三位主创团队与来自全球10个国家的30多位游戏媒体记者,展开了一次非常“二次元”的交流会。
  大屏幕上他们用手绘头像取代了商务照,向到场的游戏媒体记者表达了自己的谦逊和开放。也坦诚团队在做二次元画风和战术竞技射击玩法结合的时候,遇到了很多挑战。要在全力保障优秀的射击手感、公平的规则和竞技乐趣等“硬件”基础上,尽可能发挥出二次元画风的奇幻、华丽与想象力等“软件”特性,这看似相悖的两个需求,却在这款游戏中寻找了巧妙的平衡点。
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  美术总监钱坤提到“团队很清楚我们不是单纯的做一款射击游戏,也不是单纯的要做一款二次元画风的游戏。两者结合起来其实是一件很有挑战的事情,所以射击游戏的研发经验和对日系动漫风格的认同成为了萨罗斯美术团队的DNA。”
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  在经历过长时间的探索和尝试后,目前萨罗斯工作室的美术团队表示他们在画风上面找到了一个满意的答案。
  二次元画风也使得萨罗斯团队在人物技能、空岛、传送门、载具、枪械系统等设计方面被从现实的桎梏中释放出来,融入了很多奇幻的元素。如会飞行的汽车、能够传送汽车的大型传送门,能够让角色投掷出一只小鲨鱼的技能、能够让枪械发射出爆炸弹的枪械芯片等……给战术竞技射击这个拥挤的赛道扩宽了一些边界,增添了更多新鲜的游戏体验。
  而从官方的X账号中,也透露出这款游戏的爆品潜质!在开放预约不到10天的时间里,这款全新IP的二次元英雄射击便吸引了超过10万人加入愿望单。
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  (官方X显示游戏开放预约不到10天就完成了10万愿望单)
  感兴趣的玩家现可点击链接前往游戏页面,将其加入愿望单>>>
  个性迥异的先觉者和战术技能是游戏的最大支柱
  在谈及游戏支柱的时候,制作人嘉恒给出了非常清晰和自信的答案“游戏最大的特色,是基于卡通画风,我们设计了多位性格各异的角色。每个角色都有不同的技能,有不同的战术定位。玩家操控不同的角色,在大地图里,可以体验到不一样的战斗体验和策略博弈。”
  为了让来参展的玩家感受到游戏角色的魅力,研发团队耗费巨大的心力设计和定制了5个Coser的套装,使得《Fate Trigger: The Novita》的Cosplay服饰还原度达到了前卫所有的高度,成为TGS全场品质最高的Coser展台。多位观众表示,感觉Coser像从游戏里面走出来的。驻足、拍照、排队留影的人群络绎不绝。
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  回到游戏内,玩家不仅可以扮演傲娇元气科学家,与光同行,高能斩杀;也可以尝试软萌安静兔少女,以智慧为盾,构建像素堡垒;还可以操控神秘聪慧女间谍,释放魅惑烟雾,创造迷雾领域;甚至可以体验高冷隐忍暗杀者,冷烟燎原,燃尽一切困阻。而差异化的英雄定位,也为四人团队作战提供了更广阔的想象空间。玩家不再仅仅是战场上一名孤勇者,他/她会拥有一支能够高度互补和配合的敢死小队!
  电竞、IP、跨端、反外挂……都是从爱出发
  本次TGS展会,《Fate Trigger: The Novita》的展台设计得非常具有电竞特色。“同时兼顾职业选手和普通玩家的电竞需求是我们持续在做的事情,我们相信提供了公平的规则和健康的游戏环境,就能让不同水平的玩家都能在游戏中感受到电竞的魅力!”在回答记者关于如何平衡职业电竞选手和普通玩家的电竞乐趣的时候,主策划Terry这样回答。
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  《Fate Trigger: The Novita》的电竞属性也吸引到了日本电竞行业的关注。日本知名头部电竞俱乐部ZETA DIVISION旗下的四名超高人气电竞选手,関優太(类比中国Sky)、超高人气选手おにや 以及当前射击品类最受关注的人气选手Laz、Clutch_Fi等和四名日本知名电竞主播在现场展开对决,这些明星选手的总粉丝量更是超过了300万。而第二天,则是2024PMRC国际冠军REJECT战队与SCARZ俱乐部的善恶菌率领的职业女子战队一决高下。
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  主策划Terry还补充说:“我们游戏只卖外观,不卖数值。另外,我们非常重视反外挂,建立了一个专业的反外挂安全团队,我们在业界有丰富的射击游戏反外挂经验,会运用前沿的AI技术打击外挂,对外挂0容忍;并且会保持持续投入,反外挂将是我们后续长线运营阶段最重要的事情之一“
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  在媒体提出担心跨端对战影响公平性的时候,主创团队表示游戏只是提供了跨端的选项,玩家可以随时选择开启或者关闭跨端游玩的体验。
  现场媒体还问到关于游戏打造IP的想法,未来是否会有更多对战以外的内容可以提供给玩家进行消费。
  “游戏的世界观和所有角色设计都是我们原创的,很多玩家实际进入游戏体验时,都会想了解每个‘先觉者’的故事以及整体的世界观。而我们也计划在小说、CG、音乐等多方面推出更多跟‘先觉者’相关的内容。另外,我们非常欢迎二次创作。希望大家能够参与到我们的创作活动中,未来我们也会致力于动画和周边产品的开发,让玩家更深入地了解和喜爱‘先觉者’们” 美术总监钱坤回答道。
  最后,制作人嘉恒说:“这款游戏倾注了我们的爱和梦想,真诚地希望大家能够喜欢!”
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