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原神胡桃的一命和专武护摩,哪个更重要?


游客匿名

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众所周知,原神胡桃一命+专武护摩是少有的平民玩家可以拥有的完全体五星主C,那么对于胡桃来说,一命和专武护摩哪个更重要?

原神胡桃的一命和专武护摩,哪个更重要?

首先关于胡桃一命和零命,远非单纯的输出手法为重击+跳或是重击+冲刺的差别这么简单。我们要了解到原神是一整个队伍共用体力条,那这有什么差别呢?常常看到网络上的许多言论是只要有钟离套盾就不用一命、会重击跳的话零命就好诸如此类的话,但以上这些言论我个人都觉得过于偏颇。

都没有考虑到实战的情形,单纯以为怪物都是如遗迹守卫之类的木桩站着不动让你打。事实上即使有一命,在某些情况下也是会使用重击+跳。会选择在重击后新增这些动作的原因,主要是因为胡桃在重击后会有一段不小的后摇。

因此。我们可以通过跳跃(不会消耗体力)或往反方向冲刺的指令取消后摇,进而让她不会离要打的怪物太远,且取消后摇意味着可以让她在一轮E当中戳出更多下。

在实战中,体力主要有两个用途:一为闪避,二为追怪。就闪避的方面来讨论,也许有很多人认为只要套上钟离的护盾后就不用闪避,可以无脑戳到底,但事实上并非如此,护盾也许可以抵挡游戏中大多的伤害,但一些的debuff效果,例如流血狗、噬能龙蜥等,都是需要通过闪避来进行躲招,且不是每个人都有护盾。

至于追怪的部分,则是我认为最大的问题点,随着现在的新怪物机动性越来越高,无论是乱钻地的遗迹巨蛇,还是会从场地一头飞到另一头的渊下宫双龙蜥等。当你追他们的同时,也会消耗体力。这时如果是零命胡桃,在冲刺追怪的情况下会多了非常多的体力消耗,导致一个E期间的输出流程能戳出的枪数受到极大的限制。

解决方法:通过AA重,或是AAA重等重击间穿插着普攻的方式来降低胡桃在一套输出流程中的体力消耗。

接下来讨论护摩对于胡桃的重要性,相信网上有许多胡桃拿护摩和匣里之间打出来的差距,老实说,胡桃拿匣里和护摩的差距并不是单纯数据上打出来的那些而已,在理解游戏的伤害公式后,就能知道匣里灭辰的短板在哪。

两者虽然有差,但匣里胡桃已经足以应付目前游戏99%的环境。如果说拿匣里的胡桃是一名强度合格的五星输出角色,那拿护摩的她就是破格般的存在。

匣里本身有两个问题,

一是无法打蒸发以外的反应,拿匣里打融化就会吃不到武器增伤特效,这时武器效果会变成白板,再拉大和护摩的差距;若没打到反应,副词条的精通也会变成白板。

二是匣里提供的精通和增伤区可以让胡桃的整体面板达到相当程度的均衡值,但是当胡桃能吃拐时,举凡万叶、夜兰等增伤,那么她的增伤区就会稀释太多,这时匣里和护摩之间的差距就会更加明显。总之,没有一命的胡桃,当然还是能玩;没有护摩的胡桃,一样还是可以玩。但是如果你在一命和护摩之间只能择一的话,我会优先推荐一命。

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