匿名 发布于2023年1月11日 分享 发布于2023年1月11日 我的门派这款游戏是一个2D养成的游戏,开局可以进去点天赋,不同的天赋加成不同,推荐选武道巅峰和炼器宗师,首先是门派建筑,有厢房、炼宝阁、药园等等。你可以招募弟子,然后各种训练,探索获得材料来加强你的弟子突破界限变强。推荐推图阵容的话就是孟星+江小雨+梁正+花无玥+流水心。剧情方面的话,还可以,小故事写的中规中矩。福利的话还行,有能力的话可以整个月卡领点福利,道具材料给的还是不少的。这游戏就是休闲养成的游戏,你不玩的时候还可以拉弟子去修炼,回来领取,总之很佛系,没太多竞争,比较适合大家在琐碎时间里来玩。虽然是2D但是画风画的还不错,没有其他游戏那种大头娃娃的感觉,画的可爱带点帅气比较喜欢画风。这款游戏的优点吧:画风很有特点,感觉很清新,也挺可爱(有一说一小师妹真的挺萌的.狗头保命),开局剧情使用了一部分漫画来叙述,而且整体漫画质量不错,还是挺有代入感的捏脸自由度很高,搭配上游戏的画风,基本涵盖了所有风格的的样貌,无论你是想要可爱还是帅气,高冷还是野性,只要你用心捏,绝对能捏出你喜欢的那一款游戏开局的探索感和建设门派带来的成就感相当充足,至少我在刚刚开始体验这款游戏的时候,觉得每一分钟游戏时间过的相当充足,都有一种在一点点的提升实力的满足感,对于游戏初期体验这方面我还是觉得很赞的。这是一款融合了修真,但不是绝对以主角“你”的身份去养成的游戏。略显落后的画风恰恰带来年代感,在修真红火的年代,这样的画风遍布整个游戏圈。属于是一波回忆杀。(并非是一定要搭配精致的画面才能阐释修真的魅力,10年代的画风同样有内涵)穿越的架构设计依然吸引人注意,前奏的介绍给人一种激动人心的体验。作为掌门人,“你”,也就是玩家,需要自行建立宗门,打理宗门事务,招收天才弟子,不断的扩充你的门派。做大,做强,不断解锁新的玩法,推动玩家与游戏的共鸣。派遣弟子去往副本历练也是必不可少,对于未知方块的探索,是奖励与挑战的共存。没有人能拒绝富贵险中求,正如作为掌门人的你,想要自己的宗门强大。游戏整体节奏比较平滑,每一个阶段都有独特玩法,但是首充奖励在我看来真的没必要,还有很多插图和实体图差别太大,希望优化,官方尽量还原游戏而不是把游戏做成一个挂羊头卖狗肉的游戏。游戏当中有许多的乐趣等待玩家们的探索,比如与其他门派的交流(玩家之间的),还有门派与个体修仙的区别,都是往常玩家们体验其他游戏而不能体验到的,这款游戏可以满足你! 意见的链接
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