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修仙掌门人评测,一款非常非常肝的仙修手游


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修仙立派,铸就辉煌

这是一款我认为肝到不能再肝的游戏,真的是非常的肝,游戏的内容其实还是那种老套的修仙,然后集齐49个大乘弟子,九个残页,就直接开始飞升,当然,如果你飞升以后游戏就结束了,所以我个人建议不要飞升,因为自己辛辛苦苦打的结果后面直接就没了,真的很难受。

修仙掌门人评测,一款非常非常肝的仙修手游

游戏进行中我相信大部分玩家都会遇到很多问题,同样的我也遇到过很多次,作为飞升过一次的玩家(当然是很久以前)那么就传递一些经验给大家,当然个人经验,不是适用于所有人的

残页问题

首先要明白残页的加成不是只加成一点点,而是一个非常可观的存在,完全可以非常快的去加速你的游戏进程,然后又该如何获得残页

其实有三种办法

①拼运气

游戏中说明有三个残页,没有被任何门派收集到,但每个门派都有机会收集到,所以我们自己有可能会收到,当然如果你不是个欧皇,就不可能了,而且我确实也没遇到过这种状况但是按到游戏设置来说确实存在

②那就打

其实就是直接去找门派打,但是很明显如果你的经营能力不足,很容易被打爆掉,而且这种打架的方式一般出现在后期,所以还是比较难搞的,当然其他宗门的能力提升也很快,玩家自身特别的难以赶上,到后面还有可能被甩开一大截,所以如果你要依靠打,就需要一个非常好的经营能力

③讨好

其实也就是送礼物,但只要送到600才可以,记住宗门研究那些的,研究门规一定要以友好为主,如果你纯靠送你去叠好感度基本上要叠到明天,所以用这种办法门规一定要搞好,然后送你最好送些普通丹药什么的,如果你送那些比较贵重的丹药,你会发现你和他的实力会更大很大,有时候还瞧不上你的礼物,功亏一篑,事得其反,所以面都是个问题,送礼一定要适当的送,其实还是以提高自身的实力为主,只是说对其他的门派使用另一种缓和政策,尽量去保证两个门派之间的友好关系

以上就是三种获得残页的办法,当然作为大部分有骨气的玩家,基本上会很少去使用讨好,顶多就是弄个友好政策,其实你玩到后面会很明白不管是友好还是打架,你都需要一个很好的经营,才能去实现残页的收集,那么,如何更好的经营就必然成为一个问题,那么按照我的经营思路,虽然不能让你大杀四方,但守住宗门,不拉开差距那还是绰绰有余的

首先你得认清事实

其他宗门战力肯定是很快会提上去,这也是系统设计中的一个,所以你得认清现实,自己在前期是很难赶上去的,如果你想用充钱赶上去,那么我想告诉你,不管你前期充多少钱,你玩这个游戏在前期就是被暴虐的,大约等你玩了两个小时左右,那个时间点你充钱才是最有效果的,当然,作为平民玩家的各位充钱就不用提了,所以你必须认清现实,我们在前期是完完全全不可能比得过其他宗门的,只有靠后面一点一滴的积累,才能勉勉强强去和他们达到一个同一境界

然后你得学会一些操作,这样才能使你的游戏进程更完美,让你和所谓的现实之间进行抗争

①如何让你在迷仙林拔得头筹

也就是那个十几年一次的赛事,这一类赛事等级不高的,根本进不去,所以你要学会经常的去招募弟子然后才能扩充人员,如果你想获得冠军那我一定要记住,千万不要去小看敌人的实力,因为有时候你根本打不,所以要记住能派两个人就派两个人,一定要把位置给挤满了,因为到后面如果说那种决赛,就算你进去了,按照游戏的那种尿性,他很容易给你分配两个相同门派的敌人,然后你就会显示被联手击败 所以人一定要派满,然后就是你可以发现自己有时候真的怎么样都打不过,所以这时候你要记住练几个丹药,一定要先把人先派过去再给他吃丹药,因为假设你先吃丹药就没有资格了,所以一定要记住这个小细节点先进去再吃药,主要就是为了提高你的境界,提升胜率,同样的你也可以备几把武器,武器这个里面是不管的管你配什么,所以么,记住,如果你想让你的比赛胜利,那么就必须给弟子开小灶,直接给他们硬塞药给他们好装备,这样就可以大大的提高比赛的胜利可能性,以免其他宗门获得胜利以后,战力大幅度提升,更何况我们自己已经够弱的,所以我们无路可退,只能尽全力去应对每一场比赛,同样的,到最终不仅仅是比赛,还有平时的活动,就比如那种打怪寻宝什么的一定要去参加千万不能错过,如果这时候你还是不以为然,那么你只会和其他宗门的差距越来越,到后期你被其他宗门甩个两三万战力,都是一种保守估

②功法经营

对于这一点来说,我个人比较推荐,直接去升级主功法,给大家解释一下这么做的原理,首先你可以想到一个问题弟子是不是有年龄限制的,他们也是有寿命的,你总不可能一直给他们吃易命丹,然后用此来延长寿命,如果你想给他们吃,那也贵呀到后期才能慢慢练起来,那么有什么办法便宜,又不会吹飞之力,还能提高战力的办法让他们延长寿命,那么这就不用想了直接是升级主攻法,主功法的升级与否,关乎弟子的境界是否能升级,境界是否能升级就代表弟子的寿命是否能延长,所以这是一条链子,而且一旦境界提升宗门的战斗力也可以提升,既保住了弟子又提升了战斗力,一举两得,两全其美,所以要记住升级主攻法是没有错的,同样的升到12级就可以停了,因为就不能再升了,然后对于其他的一些技法选择这个问题,我个人是比较推荐打一种优势战略的,首先要看你主攻法选择什么,选那种专门打进攻的技法也就专门打进攻,选那种专门打防御的那技法也全部打防御的,如果你是打那种平衡的,那技法要么也是打全攻,或者是打全防御,我个人比较推荐优势战略,但其实效果也差不多

③仙石获取

几种办法,弟子出去做买卖,让弟子去当国师,让他们出去办事,自己在那里挖矿,这几种都是获取仙石的办法,你问我做哪个对赚,我只会回答你,管你哪个赚钱,全干就完事,千万不要认为专门干一件事能赚很多,那样你就大多特错了,肯定要记住能干啥就干啥,要把事情给排满,因为要记住其他门派提升很快的,你千万不要想着还有选择的余地,因为你只有全部都干才能勉勉强强的追上去,所以其实你每一刻都要有一种紧迫感才可以,一定要记住仙石获取是一个很重要的点,他决定了你的阵法能不能为你继续工作,你是否能继续经营这个门派,一定要这种仙石一定要去拿,能干什么就干什么不要有犹豫

以上就是游戏经营的三个点,其实如果你能很好的把握这三个点,那赶上其他宗门绝对是可以的,一定要把握好

然后是游戏呈现的几大问题

①太肝了受不了,首先是因为只有当你真正打游戏的时候游戏才会开始运转,所以像那种功法到后面一个小时升一级,像上这个游戏本身就是一个放置经营的游戏,一直等确实很难受游戏内容还是比较单一,这样就完全导致的游戏本身出现乏味,希望能加入一个后台放置,然后放到后台的时候有去中不会出现什么其他活动,因为游戏中一旦错过活动就会和其他门派拉开一定的差距,如果能解决这个问题,那么这个游戏就会变得不是那么肝,那么这款游戏也会更加适应一些养生类玩家

然后游戏总体来说还是挺好玩的,就是略微有点肝,玩久了确实会有点感觉无聊,给人一种持久的玩下去的感觉真的很微弱,但确实是一款不错的修仙游戏,对于喜欢修仙游戏的玩家来说确实是一个不错的选择。

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